五十嵐孝司:《赤痕》的BOSS戰設計非常嚴格

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設計師需要自己能使用匕首無傷擊敗BOSS才算合格。

《赤痕:夜之儀式》的製作人五十嵐孝司接受了外媒Gamasutra的採訪,在採訪時,五十嵐孝司談到了遊戲在設計BOSS戰時的原則,那就是開發人員必須在只使用匕首的情況下無傷打敗BOSS,這場BOSS戰才算合格。
五十嵐孝司表示,他希望在任何難度下,玩家都有無傷打過BOSS戰的可能,所以他們會調整那些對玩家來說「不太公平」的設計。而開發人員直接嘗試擊敗自己設計的BOSS的方式,可以讓開發人員以玩家的立場設計BOSS,這是讓他們能設計出更多樣的BOSS戰。
《赤痕:夜之儀式》目前已登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。

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